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由于Java面向对象编程的特性, 在命名时应尽量选择名词。在命名的时候,最常用的就是驼峰命名法(Camel-Case): 当变量名或函式名是由一个或多个单字连结在一起,而构成的唯一识别字时,首字母以小写开头,每个单词首字母大写(第一个单词除外)。
一、包名的书写规范(Package)
推荐使用公司或机构的顶级域名为包名的前缀,目的是保证各公司/机构内所使用的包名的唯一性。包名全部为小写字母,且具有实际的区分意义。
1.1 一般要求
1、选择有意义的名字,能快速地传达该类的用途。
2、所有包的命名必须采用小写英文字母。
1.2 实际应用
应用系统中经常应用分层,Dao层(数据库访问)、Service层(业务处理)、Web层(页面控制action类)。
1、包名的前几个为固定名称, 如果是网站的话,采用网站的域名的反写,如果域名还没有确定的话,采用公司固定的几个名称。如:net.vschool
2、在包名的接下来一个单词为模块的名称。如:用户模块,包名为net.vschool.user
3、关于模块的访问操作,采用分层形式,一般分为:
Dao层操作:一般定义在net.vschool.xxx.dao中,其中xxx为模块名称。
Service层操作:一般定义在net.vschool.xxx.servie中。
web层操作:一般定义在net.vschool.xxx.action中。
1.3 如下关于用户模块的例子:
net.vschool.user
net.vschool.user.dao
net.vschool.user.action
net.vschool.user.service
二、类名的书写规范 (Class)
类名必须使用名词,如果一个类名内含多个单词,那么各个单词第一个字母大写,后续字母小写,起伏呈驼峰状,人称驼峰式命名。给类名命名时,必须保证准确、简洁且容易理解。尽量使用完整单词,避免使用缩写词(除了大家公认的)
2.1 一般要求
1、选择有意义的名字,能快速地传达该类的用途。
2、参照java驼峰命名法,类名的首字母必须采用大写的形式,如果类名为多词组合而成的话,那么每个词的首字母必须采用大写。如:StudentAnswer.java
3、当要区别接口类和实现类的时候,可以在类的后面加上“Impl”。 如:接口类:UserInterface.java 接口实现类:UserInterfaceImpl
4、推荐实体类没有后缀名。
2.2 实际应用
应用系统中经常应用分层,Dao层(数据库访问)、Service层(业务处理)、Web层(页面控制action类),每一层的类的名称尽量带上该层后缀。
1、Dao层
a、接口类:采用JavaBean+Interface+Dao的形式来定义,即,实体对象+Interface+Dao。 如:用户对象接口类:UserInterfaceDao,其中xxx为模块名称。
b、实现类:采用JavaBean+Interface+Impl+Dao的形式来定义,即,实体对象 +Interface+Impl+Dao。如:用户对象实现类:UserInterfaceImplDao
2、Service层
a、接口类:采用Xxx+Interface+Service的形式来定义,即,模块+Interface+Service。 如:用户管理接口类:UserMsgInterfaceServiec
b、实现类:采用Xxx+Interface+Impl+Service的形式来定义,即,模块+Interface+Impl+Service。如:用户管理实现类:UserMsgInterfaceImplServiec
3、Web层(action类)
a、实现类:采用县Xxx+Operator+Action的形式来定义,即,模块+操作+Action。如:用户模块User+删除操作Delete+Action = UserDeleteAction
三、方法的命名
3.1 一般要求
1、选择有意义的名字,能快速地传达该方法的用途。
2、参照java驼峰命名法,首字母以小写开头,每个单词首字母大写(第一个单词除外)。
3.2 实际应用
1、方法表示一种行为,它代表一种动作,最好是一个动词或者动词词组或者第一个单词为一个动词。
2、属性方法:以get/set开头,其后跟字段名称,字段名称首字母大写。如:getUserName()
3、数据层方法:只能以insert(插入),delete(删除),update(更新),select(查找),count(统计)开头,其他层方法避免以这个5个单词开头,以免造成误解。
4、服务层方法,根据方法的行为命名,只描述方法的意义,而不采用方法的目的命名。比如系统的添加新用户,用户可以前台注册,也可以管理员后台添加,方法会被重用,所以最好不要用使用register,采用add会更好写。避免使用与web层相关的方法。
5、Web层方法最好是贴近web的语言,如register,login,logout等方法。
四、变量的命名
4.1 普通变量
4.1.1 一般要求
1、选择有意义的名字,能快速地传达该变量的用途。
2、参照java驼峰命名法,首字母以小写开头,每个单词首字母大写(第一个单词除外)。
4.1.2 实际应用
1、变量命名采用基本结构为typeVariableName,使用3字符前缀来表示数据类型。
数据类型或对象类型 | 变量前缀 | 备注 |
byte | bye | 1、做数组用时,再加前缀-a,如字符串数组:astr, 2、自定义类型的变量可以采用本身的名称,把首字母改为小写。 3、采用名称要能代表在方法中的意义。如果员工列表:employeeList |
char | chr | |
float | flt | |
boolean | bln | |
Integer/int | int | |
short | sht | |
Long/long | lng | |
Double/double | dbl | |
string | str |
例如,定义一个整形变量:intDocCount,其中int表明数据类型,后面为表意的英文名,每个单词首字母大写。
2、变量使用技巧:
a、在一段函数中不使用同一个变量表示前后意义不同的两个数值。
b、除非是在循环中,否则一般不推荐使用单个字母作为变量名,i、j、k等只作为小型循环的循环索引变量。
c、避免用Flag来命名状态变量。
d、用Is来命名逻辑变量,如:blnFileIsFound。通过这种给布尔变量肯定形式的命名方式,使得其它开发人员能够更为清楚的理解布尔变量所代表的意义。
e、如果需要对变量名进行缩写时,一定要注意整个代码中缩写规则的一致性。例如,如果在代码的某些区域中使用intCnt,而在另一些区域中又使用intCount,就会给代码增加不必要的复杂性。建议变量名中尽量不要出现缩写。
4.2 静态变量
1、选择有意义的名字,能快速地传达该变量的用途。
2、参照java驼峰命名法,采用全部大写的形式来书写,对于采用多词合成的变量采用“_”来连接各单词。如:USER_SIZE
五、Jsp页面名称的书写规范
1. 全部采用小写的英文字符和”_ ”组成。
2. 整体采用模块名+操作的形式。如:user_view.jsp
3. Jsp页面尽可能与action的意思对应,如UserListAction对应者user_list.jsp
六、注释的书写规范(Javadoc)
原则:1、注释形式统一在整个应用程序中,使用具有一致的标点和结构的样式来构造注释。2、注释内容准确简洁内容要简单、明了、含义准确,防止注释的多义性,错误的注释不但无益反而有害。
1、基本注释(必须加)(a) 类(接口)的注释(b) 构造函数的注释(c) 方法的注释(d) 全局变量的注释(e) 字段/属性的注释 备注:简单的代码做简单注释,注释内容不大于10个字即可,另外,持久化对象或VO对象的getter、setter方法不需加注释。
2、特殊必加注释(必须加)(a) 典型算法必须有注释。(b) 在代码不明晰处必须有注释。(c) 在代码修改处加上修改标识的注释。(d) 在循环和逻辑分支组成的代码中加注释。(e) 为他人提供的接口必须加详细注释。
注释格式:
1、单行(single-line)注释:“//……”
2、块(block)注释:“/*……*/”
3、文档注释:“/**……*/”
4、javadoc注释标签语法
@author 对类的说明标明开发该类模块的作者
@version 对类的说明标明该类模块的版本
@see 对类、属性、方法的说明参考转向,也就是相关主题
@param 对方法的说明对方法中某参数的说明
@return 对方法的说明对方法返回值的说明
@exception 对方法的说明对方法可能抛出的异常进行说明。
方法注释:
例如:
public class Test extends Button { /** * 为按钮添加颜色 * @param color 按钮的颜色 * @return * @exception (方法有异常的话加) * @author Administrator * @Time 2016-11-20 15:02:29 */ public voidaddColor(String color){ …… } }
全局变量注释:(参考String的注释方式)
例如:
public final class String implements Java.io.Serializable, Comparable,CharSequence { /** The value is used for characterstorage. */ private final char value[]; /** The offset is the first index of thestorage that is used. */ private final int offset; /** The count is the number of charactersin the String. */ private final int count; /** Cache the hash code for the string */ private int hash; // Default to 0…… }
字段/属性注释:
例如:
public class EmailBody implements Serializable{ private String id; private String senderName;//发送人姓名 private String title;//不能超过120个中文字符 private String content;//邮件正文 private String attach;//附件,如果有的话 private String totalCount;//总发送人数 private String successCount;//成功发送的人数 private Integer isDelete;//0不删除 1删除 private Date createTime;//目前不支持定时所以创建后即刻发送 privateSetEmailList; …… }